package com.game.nonperfomers.item;

import com.game.nonperfomers.Item;



public class AssignmentGoal extends Item {
	/**
	 * 
	 */
	private static final long serialVersionUID = -5878098590476015163L;
	
	/**
	 * 目标描述
	 */
	public String description;
	/**
	 * 目标绑定，可以是道具，装备，人物或者其他任何需要接触还是拥有的对象
	 */
	public int bindTarget;
	/**
	 * 绑定方式，1=接触 2=拥有 3=摧毁
	 */
	public int bindtype;
	
}
